半命题设计——“厅”空间的思考(学生组)
Xt12组作品
【任务简介】
半命题设计——“厅”空间的思考(学生组)
人类生活环境中的公共空间,多以“厅空间”的形式出现。
比如门厅、过厅、序厅、中厅(庭)、展厅……
又比如城市的客厅,古老乡村村头的大榕树下、水井旁,那些乡亲们的聚集地,那些无形的厅空间。。。
每种厅空间都有各自不同的功能和特点,
比如门厅倾向于表达如何从室外过渡到室内,如何把人流分散至各个房间;
展厅设计需要考虑如何更好的展示作品;……
要求参赛选手对公共空间中一种或多种典型的“厅空间”进行设计,用来表达你对“厅空间”相关的设计思想与理念。
设计要求
1) 本题目主要考察参赛选手对”厅空间”的理解及概念表达的能力,因此需加强概念分析图的绘制。
2) 参赛选手可根据自己的设计实践和生活体验选取“厅空间”,进行设计表达。
3) 参赛选手可着重表达对单一或空间序列的“厅空间”的理解,也可着重对民众生活空间中“厅”的设计
4) 设计群网首次出这种半命题性质的竞赛题目,参赛选手可参考“天作建筑设计竞赛”的图纸表达方式。
本竞赛项目任务书请点击查看:http://www.shejiqun.com/Blue-task_info_two-cat_id-1202.html “倡导创意文化城市,打造绿色生态家园!”本题目主旨在于响应国务院1号文件《绿色建筑行动方案》的号
人类生活环境中的公共空间,多以“厅空间”的形式出现。
比如门厅、过厅、序厅、中厅(庭)、展厅……
又比如城市的客厅,古老乡村村头的大榕树下、水井旁,那些乡亲们的聚集地,那些无形的厅空间。。。
每种厅空间都有各自不同的功能和特点,
比如门厅倾向于表达如何从室外过渡到室内,如何把人流分散至各个房间;
展厅设计需要考虑如何更好的展示作品;……
要求参赛选手对公共空间中一种或多种典型的“厅空间”进行设计,用来表达你对“厅空间”相关的设计思想与理念。
设计要求
1) 本题目主要考察参赛选手对”厅空间”的理解及概念表达的能力,因此需加强概念分析图的绘制。
2) 参赛选手可根据自己的设计实践和生活体验选取“厅空间”,进行设计表达。
3) 参赛选手可着重表达对单一或空间序列的“厅空间”的理解,也可着重对民众生活空间中“厅”的设计
4) 设计群网首次出这种半命题性质的竞赛题目,参赛选手可参考“天作建筑设计竞赛”的图纸表达方式。
本竞赛项目任务书请点击查看:http://www.shejiqun.com/Blue-task_info_two-cat_id-1202.html “倡导创意文化城市,打造绿色生态家园!”本题目主旨在于响应国务院1号文件《绿色建筑行动方案》的号
【评选标准】
半命题设计--【“厅”空间的思考】评选标准:
强调原创性、前瞻性、主题绿色、观念前卫,重点开发创意思维!
学生组和从业设计师组关于创意设计和绿色建筑设计策略应用的侧重按照大赛公布的原则分配
强调原创性、前瞻性、主题绿色、观念前卫,重点开发创意思维!
单项 | 各分项评分重点 | 各分项评分包含内容 | 说明 |
单项1 | 创意概念的创新性 | 设计概念的创新性 | |
单项2 | 创意概念的可行性 | 创意概念的可行性 | |
单项3 | 概念设计深度、效果 | 概念设计的深度及整体图面效果 | |
单项4 | 概念表达形式及连续性 | 概念表达的形式及概念表达的连续性 |
佛者,觉也
佛教自传入中国已有千年历史,曾产生过无数的艺术形式—宗教建筑、宗教雕塑、宗教绘画、宗教音乐等。而目前国内的大部分宗教建筑却仍然没有更新,一味的仿古使得宗教空间跟不上现代的脚步,不再能触发新的灵感。本方案针对现在的佛教热潮对宗教空间进行思考。着重于人们对于宗教信仰的心理需求与建筑空间的关系,如何处理不同心理需求的人对于宗教空间的不同要求。我认为这些是非常值得建筑设计者深思的,建筑师可以不是信徒,但是必须首先要去理解人类这样的一种需要,而后才能给出一个相对优化的方案。
大学讲师,建筑师总监,英国皇家建筑设计师RIBA。
佛者,觉也
佛教自传入中国已有千年历史,曾产生过无数的艺术形式—宗教建筑、宗教雕塑、宗教绘画、宗教音乐等。而目前国内的大部分宗教建筑却仍然没有更新,一味的仿古使得宗教空间跟不上现代的脚步,不再能触发新的灵感。本方案针对现在的佛教热潮对宗教空间进行思考。着重于人们对于宗教信仰的心理需求与建筑空间的关系,如何处理不同心理需求的人对于宗教空间的不同要求。我认为这些是非常值得建筑设计者深思的,建筑师可以不是信徒,但是必须首先要去理解人类这样的一种需要,而后才能给出一个相对优化的方案。
"闲"(游戏交流厅)
考虑到现在游戏休闲娱乐的空间网吧形式过于死板单一.存在难以沟通,功能单一.使用区域局限性大等问题.我们组设计了一种新型的网络游戏交流厅.它解决了这些问题,可移动组合可选择人数,场地的新型厅.风格简约,以"九宫格"游戏为灵感.
桥•根
每个人都一段难忘的童年,童年的时光总是那么的美好。这个作品讲述是我对幼时的一个回忆,运用光在水中折射后照在地面和墙上的变幻的光点,给人置身于世外的感觉。我的设计是一个故事,是一段美好的回忆。是帮助大家找到那最值得我们怀念时光。或许你也有这样的回忆,希望我的作品能提醒你去回忆一下那最美好的回忆。
思
当逝者已无法去享受应有的宁静、当“逝者为大”已被逐渐淡化之时。我们在想,城市越来越需要有这样一个地方;一个能向逝者表达尊敬的墓厅;一个可以让生者感受逝者不凡的墓厅;一个能让生者与逝者在情感上有交集的墓厅;一个能够充分展示城市良好形象和城市居民素质的墓厅,于是,我们尝试的做了这份作品--墓厅。
停、听、厅、
基于对我国现有特殊儿童康复中心进行调研后,进行的思考和再设计。
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